Превращаем сложные данные в простую инфографику

В этой статье описываются шесть шагов, которые понадобились Ив Ллойд Найт (Eve Lloyd Knight) из компании Human After All для визуализации большого объема статистических данных при подготовке масштабного доклада. Для проведения Международного экономического форума потребовалось создать доклад о проблемах, перед которыми стоит наша планета, чтобы вдохновить величайшие умы современности на их решение. Я – дизайнер и иллюстратор из Лондонского креативного агентства Human After All. Вместе с арт-директором Викторией Талбот нам предстояло сделать визуализацию данных для материалов, которые получат участники Форума. Нам нужно было найти способ графически выразить результаты различных опросов, таких как: «Насколько велика роль загрязнения воды во всем мире?» или «Какой регион окажется наиболее подверженным имущественному расслоению в ближайшие год-полтора?» В этом видео воссоздается процесс визуализации результатов опроса «Как со временем измениться загрязнение воздуха в городах?» Мы рассмотрим процесс создания инфографики: сперва мы обработаем статистические данные в Google Document, а затем перенесем их в Adobe Illustrator и Adobe InDesign. Ниже описаны этапы создания инфографики, представленной в этом видео.   1. Собираем информацию Для начала я собрала все данные, предоставленные клиентом, в таблице Google Document. Я скопировала нужные мне числа из таблицы  ‘Прогнозируемая концентрация вредных частиц в воздухе в крупных городах’, взяв данные по каждой стране за 2010 год и прогнозы на …

Векторные тюльпаны и художественные кисти

В основу этого урока положено свойство художественных (art brushes) кистей вытягивать рисунок вдоль контура. Это позволяет легко создавать в иллюстрации множество схожих объектов, отличающихся высотой или шириной, как это бывает с различными объектами живой природы. В нашем примере рассматривается создание цветов, однако по этой методике можно создавать и другие «растительные» объекты, например,  деревья или траву.   Создайте полностью прорисованный цветок, со стеблем и листьями. Ввиду особенности работы кистей, не включайте в рисунок градиенты, а при необходимости использовать плавные переходы цвета воспользуйтесь блендами.       Создайте на основе полученного рисунка художественную кисть. Для этого перетащите готовый цветок в панель Brushes (Кисти) и укажите тип новой кисти — art brush (художественная).   Двойным щелчком вызовите настройки новой кисти. Выберите подходящий алгоритм, по которому программа масштабирует рисунок кисти (Brush Scale Options).   Вариант Stretch to Fit Stroke Length (Растянуть по всей длине) позволяет сохранять величину объекта, но сплющивает или вытягивает его в зависимости от длины линии.     Алгоритм Scale Proportionately (Пропорционально масштабировать) меняет размер объектов, не искажая пропорций, в результате чего вдоль коротких линий появляются маленькие объекты, вдоль длинных — большие.       Если же установить переключатель на пункт Stretch Between Guides (Растянуть между направляющими), то менять размер будет та …

Создание кельтских узоров

Создание таких орнаментов не бывает простым, ни на бумаге, ни в компьютерной программе. Но если постараться как следует и вникнуть в суть, то даже новичок сможет сплести что-то красивое. Мы испробовали различные подходы и нашли такой, при котором возникает меньше всего лишних контуров, не соединенных точек и программных ошибок, и пришли к выводу, что для сложных узоров наиболее оптимальным будет алгоритм, приведенный ниже. Но сначала скажем несколько слов о том, как плетется узор. Итак, вы имеете готовое изображение узора, например, взятое из книги или из интернета, и пытаетесь разгадать, где же у него начало, а где конец, и с рисования какой части следует начинать работу? Для начала попробуйте разобрать его на части. В нашем случае очевидно, что узор состоит из четырех переплетающихся частей. Выберите любую точку на одной из повторяющихся частей и проследите путь линии, пока не вернетесь в начало. Та фигура, которую описывает линия, и есть главный строительный элемент узора. Теперь можно браться за работу в программе Illustrator. 1. Создаем главный строительный элемент узора. С помощью геометрических примитивов, линий и панели Pathfinder (Обработка контуров) получаем единичный элемент узора. 2. Получаем целый орнамент. Выделяем полученный элемент и применяем к нему команду главного меню Object> Transform> Reflect (Объект> Трансформация> Зеркальное отражение). Операцию отражения заканчиваем нажатием …

Реализация концепции рекламной кампании для Red Bull

Иллюстратор Скотт Мартин рассказывает о процессе создания необычной карты для компании Red Bull. В рамках рекламной кампании по запуску новых продуктов Red Bull в Канаде художник Скотт Мартин (Burnt Toast Creative) создал иллюстрированную карту страны, заполнив ее мероприятиями, которые спонсирует Red Bull. На основе этого была разработана онлайн игра, в которой участникам предлагалось отыскать баночки Red Bull, спрятанные на рисунке. Вот что рассказал сам Мартин об этой работе: «Со мной связались представители рекламного агентства Trevor/Peter из Торонто. Они вышли на меня через мое портфолио на Behance. Им нужны были веселые и яркие иллюстрации, и мои работы как раз подходили им по стилистике. По поручению Red Bull Canada они попросили меня создать рисунок, в основе которого будет лежать карта Канады. Работа должна была быть веселой и содержать различные достопримечательности этой страны и мероприятия, которые Red Bull проводит на ее территории. Агентство предоставило мне информацию о том, какие символы и события Red Bull хотели бы видеть на изображении. Некоторые из них были довольно  специфическими: например, автобус из Квебека, который превращается в передвижной павильон диджея для проведения конкурсов миксов. Также RedBull проводит регаты на западном побережье, а еще они устраивают собственный конкурс самодельных летательных аппаратов – что-то вроде гонки на тележках с крыльями, в которой …

Градиентное чаепитие или способы создания градиентных сеток

Первое правило — подбирайте для вашего объекта наиболее оптимальный способ создания сетки. В Adobe Illustrator существует три варианта, как превратить объект в градиентную сетку: командой Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку), разбивающей объект на прямоугольные сектора, инструментом Mesh или путем конвертации градиентной заливки в сетку. Правильно выбранный способ — это полдела. При работе над кружкой мы задействовали все три способа создания сетки, поскольку оказалось, что для разных элементов удобны разные приемы.  Чашка и чай были получены из радиальных градиентных заливок (это подсказывает их форма), ручка кружки — путем разбивки объекта на прямоугольные сектора (так как здесь потребовалось нарисовать вытянутые тени и блики), а фон был получен с помощью инструмента Mesh  (что дало свободу расположения узлов сетки и избавило от необходимости настройки или удаления лишних точек). Второе правило — избегайте при работе с сетками объектов сложной формы (со всевозможными изгибами, ответвлениями и т.п.). Их почти всегда можно заменить несколькими более простыми объектами. Точно подобрать цвет в зоне стыковки элементов гораздо проще, чем настроить  запутанную градиентную сетку. В нашем примере мы создали ручку кружки как отдельный элемент с собственной сеткой вместо того, чтобы настраивать сложную паутину линий, которую бы получили, работая с силуэтом кружки с ручкой.   1. Работа над сеткой чая. …

Стрелки в Adobe Illustrator

Мы обнаружили, что в наших статьях незаслуженно обошли стороной Adobe Illustrator. Видимо потому, что рассказываем об этом на базовом курс по этой программе. Срочно восполняем этот пробел! Эта заметка будет посвящена теме создания стрелок. Действительно, стрелки — нужная штука: часто используется, дает простор для дизайнерских экспериментов, и вообще без них никуда. Но оказывается, что не все знают, как это сделать в Illustrator, и просто ищут их в сети или (о ужас!) покупают на стоках. А тем не менее, делать стрелки проще простого. Для сначала — способ лежащий на поверхности. Начиная с версии CS5, в палитру Stroke были введены опции управления торцами линий, что позволяет легко создавать самые разнообразные стрелки (в более ранних версиях этого можно было добиться лишь через эффект Add Arrowhead). В палитре Stroke (ее нужно полностью раскрыть, чтобы появился блок, отвечающий за работу со стрелками) можно выбрать форму наконечника для обоих сторон линии: Start — для начала и End — для конца. Другой способ создания стрелок — это использование кистей. В меню палитры Brushes есть несколько наборов стрелок разной формы. Чтобы ими воспользоваться, необходимо обратиться к команде Open Brush Library и в списке выбрать Arrows> Arrows Standart.   Создать при помощи кисти стрелку можно двумя способами: выделить линию и применить …